任天堂为什么不开发一台具有现世代主机性能的主机呢
2024-09-25 17:33:51
第三方3a大作玩家的迁移成本,真正能创造巨大收益的年货3a大作,联机都是非常重要的组成部分。只要联机,就涉及到平台上的好友,成就,社交,会员等一系列的系统,在游戏没显著差异的情况下,玩家是不大可能放弃原有的平台的,而任天堂在这些游戏的用户积累几乎为0,具体你可以参照wiiu首发的第三方3a大作销量,当时ps4和xone还没出,wiiu的性能并无劣势。ns如果开发一台和ps4对标的主机,那就不可能做成现在这种掌机了。散热,容量,供电等问题都无法解决。如果ns开发像ps4这种传统主机,就意味着第一方游戏的开发时间,开发成本,开发人员都要大幅增加加加。对于老任这种核心竞争力在第一方游戏的主机平台无异于自断一臂。老任在这个世代一半的时候推出NS实在是wiiu一败涂地之下的无奈之举,再自断一臂几乎是自杀了。而且老任在主机会员,网络服务等方面完全不及另外两家。
猜你喜欢
-
朋友圈主页三个点在哪里
阅读量:20 -
烧丝瓜怎么烧好吃
阅读量:25 -
苹果怎么设置来电图片背景
阅读量:94 -
白醋泡手的正确方法一天几次
阅读量:19 -
苹果11怎么用不了搜狗输入法
阅读量:7 -
抖音如何拍的时间长一点
阅读量:14 -
苹果怎么发闪照
阅读量:53 -
正确的煮虾方法和时间
阅读量:46 -
藤席的清洗及保养方法
阅读量:82 -
虾的几种家常做法
阅读量:41
猜你喜欢
-
阅读量:69
-
阅读量:58
-
阅读量:32
-
阅读量:13
-
阅读量:11
-
阅读量:13
-
阅读量:62
-
阅读量:85
-
阅读量:56
-
阅读量:75